#Предметы
Все настройки для Items секции
#Синтаксис
items:
name:
material: text
slot: number # Любое число в зависимости от ваше InventoryType
#Material
material: id
#Slot
slot: number
На каком слоте или слотах будет материал.
Поддержка нескольких видов синтаксиса:
yamlslot: 0 # или slot: - 0-8 - 9-17 - 17-26 # или slot: 0,1-9 # можно в одну строчку всё писать
#Amount
amount: number
Поддерживаемые форматы:
- Номер (
1)- Плейсхолдер который возвращает число (
%statistic_player_kills%)
Устанавливает количество предметов в GUI.
#Priority
priority: number
Устанавливает приоритет предмета. Работает как в DeluxeMenus
#oneOf
oneOf:
- material: diamond
# здесь нельзя указывать local_args, priority, slot, on_tick, tick_speed, oneOf
on_view: 'has oneOf.1' # проверка на просмотр предмета
- material: gold_block
Заменяет устаревший формат priority который помечен самим разработчиком.
Позволяет в одном предмете делать различные проверки которые проверяются с самого вверха. По-другому будет проверяться сначала самый первый предмет, а потом в самый вниз.
#Args
args:
PARAM_1: 'value'
PARAM_2: 'value'
PARAM_3: 'value'
Переменные в меню, но только эти переменные видны только этому предмету. Локальный плейсхолдер: {PARAM_1} Также эти переменные константные.
#Local Args
local_args:
lParam_1: 'value'
lParam_2: 'value'
lParam_3: 'value'
Работают также как и Args, но только эти параметры можно менять через команду [set_local] <name> <value>
#Tick и настройки
tick_speed: number
# здесь команды
on_tick: [ ]
Во сколько тиков будут выполняться команды на предмет. Поддерживаются форматы проверок и сами команды
#Damage
damage: number
Поддерживаемые форматы:
- Номер (
1)- Плейсхолдер который возвращает число (
%statistic_mine_block%)
#Model Data Old
model_data: number
Устанавливает CustomModelData для вашего предмета.
#Model Data New
model_data:
floats: [1, 2, 3]
flags: ["true", "false", "true"]
strings: ["string1", "string2"]
colors: ["255, 255, 255", "0, 0, 0"]
Позволяет настроить custom model data модели. Это новая замена CustomModelData, добавленная Mojang.
#Potion Effects
potion: <effect type>
# или
potion_contents:
type: duration amplifier
night_vision: 240 1
Позволяет настраивать эффекты для материала (Если Материал это зелье). Можно указывать один эффект, так и несколько по примеру.
#Color
color: '#rrggbb' # or alpha rgb #aarrggbb
Устанавливает цвет HEX (#rrggbb) или Alpha RGB (#aarrggbb) для кожаной брони, зелий, стрел и фейерверков.
#Enchantments
enchantments:
enchantment: level
infinity: 0
Зачаровывает предмет из данного списка.
#Unbreakable
unbreakable: boolean #true/false
Отображает, что предмет имеет полную прочность. (по-другому неразрушаемый)
#Trim
trim:
material: iron
pattern: coast
Позволяет указать схему обрезки для брони, а также материал отделки для брони.
#Enchantment Glint Override
enchantment_glint_override: boolean # true/false
Добавляет блеск к предмету, как будто он зачарован, даже если он не зачарован.
#Tooltip Style
tooltip_style: text
Устанавливает индивидуальную подсказку для вашего предмета.
#Max Stack Size
max_stack_size: number # 1-99
Устанавливает максимальное количество предметов в одном слоте.
#Item Flags
item_flags:
- text
- TEXT
Позволяет скрывать определённые флаги предметов.
#Attributes
attributes:
- name: text
attribute: 'text'
amount: number # 2.0, 3.5 и т.д.
operation: text
slot: text
Устанавливает атрибуты для предмета в зависимости от материала
#Container
container:
slot: {}
0:
material: stone
1:
material: dirt
name: 'Уникальная земля'
enchantments:
knockback: 1
Что будет отображаться в шалкер материале
#Name
name: text
Название предмета, которое будет отображаться
#Lore
lore:
- 'lore line 1'
- 'lore line 2'
- 'lore line 3'
Описание предмета, которое будет отображаться